
Privacy PolicyПолитика конфиденциальностиMaxfiylik siyosati
Effective October 21, 2026Дата обновления: 21 октября 2026 г.Yangilangan sana: 2026-yil 21-oktabr
Who is responsible
Developer: Lil Aladin. For privacy questions or data deletion requests, contact the developer through the DON'T BE LOUD Discord server.
Data the game processes
- Game profile: your chosen nickname and a random installation identifier created on your device. The game server uses it to recognize a reconnecting player during a game session.
- Room and match information: room code and name, room state, player count, game version, selected character, readiness and connection state, and technical events needed to operate game rooms.
- Voice chat: if you grant microphone permission and enable the microphone, audio is captured while in use and sent to other participants in your room for voice chat. The game does not send audio for transcription or analysis. You can turn off the microphone in the game or revoke permission in your device settings.
- Network and technical data: servers and hosting providers may receive your IP address, request time, requested resource, request type, and connection details. The room server's Nginx web server keeps request logs. The room coordinator does not store players' IP addresses in its database or diagnostic events. The hosting provider may process technical data to deliver traffic, protect, and diagnose the service.
- Local settings: your nickname, microphone settings, room name, and entered room code may be stored on your device by the game.
How data is used and shared
Data is used to provide multiplayer gameplay, show the player list, restore a profile after reconnecting, provide voice chat, protect the service, and troubleshoot issues. Room-management requests are sent to the room coordinator over HTTPS. Game data and voice you choose to send are transmitted to the game server and participants in your room. Technical logs are processed on the VPS hosting the game services. We do not sell data or use it for advertising profiles. Unity Analytics, advertising, and in-app purchases are disabled in the current game.
When you turn on an in-game radio, the game may send your IP address to ipapi.co to infer your country. If that lookup fails, it may try ipwho.is. The game uses the returned country code to find local radio stations through the Radio Browser directory; it does not save your IP address or inferred location as game data. These external services receive network requests and may process or retain technical data, including IP addresses, under their own privacy practices. When a station is played, your device connects to the station operator, which can receive your IP address. Some station streams use HTTP and are not encrypted in transit. Radio is optional; you can choose not to turn it on.
Retention and deletion
Room codes, names, and state are kept in the coordinator database while a room is active. Unjoined rooms are automatically removed after 5 minutes. Finished or empty rooms are removed during routine cleanup, normally 45 seconds after a room becomes empty. Network request logs and technical logs may be stored separately for security and diagnostics according to VPS settings and may contain network addresses. Voice is transmitted in real time; the developer does not record it for permanent storage.
You can remove the installation identifier and local settings by clearing the game's data or uninstalling the game. To request deletion of data that may still remain on the server or in technical logs, contact the developer through the DON'T BE LOUD Discord server and include DON'T BE LOUD and your nickname or room code. Do not send passwords. Data needed to protect the service or comply with law may be kept for as long as necessary.
Children and security
The game does not ask for your name, email address, exact date of birth, or Google profile data. Parents or guardians may contact the developer through the Discord link above if they believe a child provided personal data. HTTPS is used for coordinator requests, and server access is restricted. No internet transmission or device storage can be guaranteed to be completely secure. This page will be updated if our practices materially change.
Кто отвечает за данные
Разработчик: Lil Aladin. По вопросам конфиденциальности и запросам на удаление данных свяжитесь с разработчиком через Discord-сервер DON'T BE LOUD.
Какие данные обрабатывает игра
- Игровой профиль: выбранный вами никнейм и случайный идентификатор установки, созданный на устройстве. Сервер использует его, чтобы распознавать игрока при переподключении во время игровой сессии.
- Комната и матч: код и название комнаты, её состояние, количество игроков, версия игры, выбранный персонаж, готовность и состояние соединения, а также технические события для работы комнат.
- Голосовой чат: если вы разрешите доступ к микрофону и включите его, аудио захватывается во время использования и передаётся участникам вашей комнаты. Игра не отправляет аудио для расшифровки или анализа. Микрофон можно отключить в игре или запретить доступ в настройках устройства.
- Сетевые и технические данные: серверы и хостинг могут получать IP-адрес, время запроса, запрошенный ресурс, тип запроса и сведения о соединении. Nginx сервера комнат ведёт журналы запросов. Координатор комнат не сохраняет IP игроков в базе и диагностических событиях. Хостинг может обрабатывать технические данные для передачи трафика, защиты и диагностики сервиса.
- Локальные настройки: никнейм, настройки микрофона, имя комнаты и введённый код могут храниться на устройстве средствами игры.
Использование и передача данных
Данные нужны для сетевой игры, списка игроков, восстановления профиля при переподключении, голосового общения, защиты сервиса и устранения ошибок. Запросы управления комнатами передаются координатору по HTTPS. Игровые данные и включённый вами голос передаются серверу и участникам комнаты. Технические журналы обрабатываются на VPS игровых сервисов. Данные не продаются и не используются для рекламного профилирования. В текущей игре отключены Unity Analytics, реклама и внутриигровые покупки.
Когда вы включаете радио в игре, игра может отправить ваш IP-адрес сервису ipapi.co, чтобы определить страну. Если этот запрос не сработает, игра может попробовать ipwho.is. По коду страны игра ищет местные радиостанции через каталог Radio Browser. Игра не сохраняет ваш IP-адрес или определённое по нему местоположение как игровые данные. Внешние сервисы получают сетевые запросы и могут обрабатывать или хранить технические данные, включая IP-адреса, согласно своим правилам конфиденциальности. При воспроизведении станции устройство подключается к её оператору, который также может получить ваш IP-адрес. Некоторые потоки радиостанций используют HTTP и не шифруются при передаче. Радио необязательно: вы можете не включать его.
Сроки хранения и удаление
Коды, названия и состояние комнат хранятся в базе координатора, пока комната активна. Неиспользованные комнаты автоматически удаляются через 5 минут. Завершённые или опустевшие комнаты удаляются при штатной очистке, обычно через 45 секунд после того, как комната стала пустой. Сетевые журналы и технические логи могут храниться отдельно для безопасности и диагностики согласно настройкам VPS и могут содержать сетевой адрес. Голос передаётся в реальном времени; разработчик не записывает его для постоянного хранения.
Идентификатор установки и локальные настройки можно удалить, очистив данные игры или удалив её. Для запроса удаления данных, которые ещё могут оставаться на сервере или в логах, свяжитесь с разработчиком через Discord-сервер DON'T BE LOUD, указав DON'T BE LOUD и свой никнейм или код комнаты. Не отправляйте пароли. Данные, необходимые для защиты сервиса или соблюдения закона, могут сохраняться необходимое время.
Дети и безопасность
Игра не запрашивает имя, адрес электронной почты, точную дату рождения или данные профиля Google. Родители или опекуны могут связаться с разработчиком по ссылке Discord выше, если считают, что ребёнок передал персональные данные. Запросы координатора используют HTTPS, доступ к серверу ограничен. Передача через интернет и хранение на устройстве не могут быть гарантированы как абсолютно безопасные. При существенных изменениях эта страница будет обновлена.
Ma’lumotlar uchun kim javobgar
Ishlab chiquvchi: Lil Aladin. Maxfiylik savollari yoki ma’lumotlarni o‘chirish so‘rovlari uchun ishlab chiquvchiga DON'T BE LOUD Discord serveri orqali murojaat qiling.
O‘yin qayta ishlaydigan ma’lumotlar
- O‘yin profili: siz tanlagan taxallus va qurilmangizda yaratiladigan tasodifiy o‘rnatish identifikatori. Server undan o‘yin sessiyasi davomida qayta ulanayotgan o‘yinchini tanish uchun foydalanadi.
- Xona va o‘yin ma’lumotlari: xona kodi va nomi, xona holati, o‘yinchilar soni, o‘yin versiyasi, tanlangan qahramon, tayyorlik va ulanish holati hamda xonalarni ishlatish uchun zarur texnik hodisalar.
- Ovozli chat: mikrofon ruxsatini berib, uni yoqsangiz, ishlatilayotgan paytda audio olinadi va xonangizdagi boshqa ishtirokchilarga ovozli chat uchun yuboriladi. O‘yin audioni matnga aylantirish yoki tahlil qilish uchun yubormaydi. Mikrofonni o‘yinda o‘chirishingiz yoki qurilma sozlamalarida ruxsatni bekor qilishingiz mumkin.
- Tarmoq va texnik ma’lumotlar: serverlar va hosting provayderi IP manzilingiz, so‘rov vaqti, so‘ralgan manba, so‘rov turi va ulanish tafsilotlarini olishi mumkin. Xona serverining Nginx veb-serveri so‘rov jurnallarini yuritadi. Xona koordinatori o‘yinchilarning IP manzillarini bazada yoki diagnostika hodisalarida saqlamaydi. Hosting provayderi texnik ma’lumotlarni trafikni yetkazish, himoya va nosozliklarni aniqlash uchun qayta ishlashi mumkin.
- Mahalliy sozlamalar: taxallus, mikrofon sozlamalari, xona nomi va kiritilgan xona kodi o‘yin tomonidan qurilmangizda saqlanishi mumkin.
Ma’lumotlardan foydalanish va ulashish
Ma’lumotlar tarmoqda o‘ynash, o‘yinchilar ro‘yxatini ko‘rsatish, qayta ulanganda profilni tiklash, ovozli chat, xizmatni himoya qilish va xatolarni aniqlash uchun ishlatiladi. Xonalarni boshqarish so‘rovlari HTTPS orqali xona koordinatoriga yuboriladi. O‘yin ma’lumotlari va siz yoqqan ovoz o‘yin serveri hamda xonangiz ishtirokchilariga uzatiladi. Texnik jurnallar o‘yin xizmatlari joylashgan VPS’da qayta ishlanadi. Ma’lumotlar sotilmaydi va reklama profillarini yaratish uchun ishlatilmaydi. Joriy o‘yinda Unity Analytics, reklama va ilova ichidagi xaridlar o‘chirilgan.
O‘yinda radiyoni yoqsangiz, o‘yin mamlakatingizni aniqlash uchun IP manzilingizni ipapi.co xizmatiga yuborishi mumkin. Bu so‘rov bajarilmasa, o‘yin ipwho.is xizmatini sinab ko‘rishi mumkin. O‘yin mamlakat kodidan Radio Browser katalogi orqali mahalliy radiostansiyalarni topish uchun foydalanadi; IP manzilingiz yoki undan aniqlangan joylashuv o‘yin ma’lumoti sifatida saqlanmaydi. Ushbu tashqi xizmatlar tarmoq so‘rovlarini oladi va IP manzillar kabi texnik ma’lumotlarni o‘z maxfiylik qoidalariga muvofiq qayta ishlashi yoki saqlashi mumkin. Stansiya ijro etilganda qurilmangiz stansiya operatoriga ulanadi, u ham IP manzilingizni olishi mumkin. Ayrim radio oqimlari HTTP’dan foydalanadi va uzatish vaqtida shifrlanmaydi. Radio majburiy emas, uni yoqmaslikni tanlashingiz mumkin.
Saqlash muddati va o‘chirish
Xona kodlari, nomlari va holati xona faol bo‘lgan vaqt davomida koordinator bazasida saqlanadi. O‘yinchi kirmagan xonalar 5 daqiqadan keyin avtomatik o‘chiriladi. Tugagan yoki bo‘sh xonalar odatiy tozalash jarayonida, odatda xona bo‘shaganidan 45 soniya o‘tib o‘chiriladi. Tarmoq so‘rovlari jurnallari va texnik loglar xavfsizlik va diagnostika uchun VPS sozlamalariga muvofiq alohida saqlanishi hamda tarmoq manzilini o‘z ichiga olishi mumkin. Ovoz real vaqt rejimida uzatiladi; ishlab chiquvchi uni doimiy saqlash uchun yozib olmaydi.
O‘rnatish identifikatori va mahalliy sozlamalarni o‘yin ma’lumotlarini tozalash yoki o‘yinni o‘chirish orqali olib tashlashingiz mumkin. Server yoki texnik loglarda qolgan bo‘lishi mumkin bo‘lgan ma’lumotlarni o‘chirish uchun DON'T BE LOUD Discord serveri orqali ishlab chiquvchiga murojaat qilib, DON'T BE LOUD va taxallusingiz yoki xona kodini ko‘rsating. Parollarni yubormang. Xizmatni himoya qilish yoki qonunga rioya qilish uchun zarur ma’lumotlar kerakli muddat saqlanishi mumkin.
Bolalar va xavfsizlik
O‘yin ism, elektron pochta manzili, aniq tug‘ilgan sana yoki Google profili ma’lumotlarini so‘ramaydi. Bola shaxsiy ma’lumot bergan deb hisoblasangiz, ota-ona yoki vasiy yuqoridagi Discord havolasi orqali ishlab chiquvchiga murojaat qilishi mumkin. Koordinator so‘rovlari HTTPS’dan foydalanadi, serverga kirish cheklangan. Internet orqali uzatish va qurilmada saqlash mutlaq xavfsiz deb kafolatlanmaydi. Amaliyotimizda muhim o‘zgarish bo‘lsa, ushbu sahifa yangilanadi.